摘要: “‘山海经’文化产业”这一概念在2000年前后就已有学者使用,但《山海经》真正走向多样的产业化之路大致是在2010年之后,其表现是图书、影视、游戏三个领域内相关作品的数量较之21世纪前十年有较大幅度的增长。古籍《山海经》中有众多的神怪形象,且又叙事性不足,这或是它备受图书、影视、游戏等产业青睐的原因,在这三类产业的互动中,图书在神怪形象和叙事性两方面都起着较基础的作用。尽管“山海经”IP热仍在持续,但产业跟风、同质化现象也较突出,这是创作者需要注意的地方。
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